定义

内存空间是所有程序的公共资源,在一个复杂的系统运行环境下,空闲的内存空间可能散落在内存各处。我们知道,存储数组的内存空间必须是连续的,而当数组非常大时,内存可能无法提供如此大的连续空间。此时链表的灵活性优势就体现出来了。

链表(linked list)是一种线性数据结构,其中的每个元素都是一个节点对象,各个节点通过“引用”相连接。引用记录了下一个节点的内存地址,通过它可以从当前节点访问到下一个节点。链表的组成单位是节点(node)对象。每个节点都包含两项数据:节点的“值”和指向下一节点的“引用”。

链表的设计使得各个节点可以分散存储在内存各处,它们的内存地址无须连续。

  • 链表的首个节点被称为“头节点”,最后一个节点被称为“尾节点”。
  • 尾节点指向的是“空”,它在 Java、C++ 和 Python 中分别被记为 nullnullptr 和 None 。
  • 在 C、C++、Go 和 Rust 等支持指针的语言中,上述“引用”应被替换为“指针”。

常用操作

初始化

建立链表分为两步,第一步是初始化各个节点对象,第二步是构建节点之间的引用关系。初始化完成后,我们就可以从链表的头节点出发,通过引用指向 next 依次访问所有节点。

<?php
// 定义节点类
class Node {
    public $data;  // 节点存储的数据
    public $next;  // 指向下一个节点的引用

    // 构造函数,初始化节点
    public function __construct($data) {
        $this->data = $data;
        $this->next = null;  // 初始化为null,表示没有下一个节点
    }
}

// 定义链表类
class LinkedList {
    private $head;  // 链表的头节点

    // 构造函数,初始化链表
    public function __construct() {
        $this->head = null;  // 初始化为null,表示空链表
    }

    // 从数组初始化链表
    public function initFromArray($array) {
        if (empty($array)) {
            return;  // 空数组则保持空链表
        }

        // 创建头节点
        $this->head = new Node($array[0]);
        $current = $this->head;

        // 循环创建后续节点并链接
        for ($i = 1; $i < count($array); $i++) {
            $current->next = new Node($array[$i]);
            $current = $current->next;
        }
    }

    // 打印链表内容
    public function printList() {
        $current = $this->head;
        $result = [];

        while ($current !== null) {
            $result[] = $current->data;
            $current = $current->next;
        }

        echo "链表内容: " . implode(" -> ", $result) . "\n";
    }
}

// 示例用法
// 创建一个空链表
$linkedList1 = new LinkedList();
echo "空链表: ";
$linkedList1->printList();  // 输出空

// 从数组初始化链表
$array = [10, 20, 30, 40, 50];
$linkedList2 = new LinkedList();
$linkedList2->initFromArray($array);
$linkedList2->printList();  // 输出: 链表内容: 10 -> 20 -> 30 -> 40 -> 50

输出
空链表:

链表内容:
链表内容: 10 -> 20 -> 30 -> 40 -> 50

插入节点

假设我们想在相邻的两个节点 n0 和 n1 之间插入一个新节点 P ,则只需改变两个节点引用(指针)即可,时间复杂度为  。

删除节点

在链表中删除节点也非常方便,只需改变一个节点的引用(指针)即可

查找节点

在链表中访问节点的效率较低。如上一节所述,我们可以在 O(1) 时间下访问数组中的任意元素。链表则不然,程序需要从头节点出发,逐个向后遍历,直至找到目标节点。也就是说,访问链表的第 i 个节点需要循环 i-1 轮,时间复杂度为 O(n) 。

链表类型

链表应用场景

单向链表通常用于实现栈、队列、哈希表和图等数据结构。

  • 栈与队列:当插入和删除操作都在链表的一端进行时,它表现的特性为先进后出,对应栈;当插入操作在链表的一端进行,删除操作在链表的另一端进行,它表现的特性为先进先出,对应队列。
  • 哈希表:链式地址是解决哈希冲突的主流方案之一,在该方案中,所有冲突的元素都会被放到一个链表中。
  • :邻接表是表示图的一种常用方式,其中图的每个顶点都与一个链表相关联,链表中的每个元素都代表与该顶点相连的其他顶点。

双向链表常用于需要快速查找前一个和后一个元素的场景。

  • 高级数据结构:比如在红黑树、B 树中,我们需要访问节点的父节点,这可以通过在节点中保存一个指向父节点的引用来实现,类似于双向链表。
  • 浏览器历史:在网页浏览器中,当用户点击前进或后退按钮时,浏览器需要知道用户访问过的前一个和后一个网页。双向链表的特性使得这种操作变得简单。
  • LRU 算法:在缓存淘汰(LRU)算法中,我们需要快速找到最近最少使用的数据,以及支持快速添加和删除节点。这时候使用双向链表就非常合适。

环形链表常用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。

  • 时间片轮转调度算法:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循环操作可以通过环形链表来实现。
  • 数据缓冲区:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用环形链表。比如在音频、视频播放器中,数据流可能会被分成多个缓冲块并放入一个环形链表,以便实现无缝播放。