简单描述
策略模式(Strategy Pattern)作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。
比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。
策略模式是一种对象行为型模式。
模式结构
策略模式包含如下角色:
- Context: 环境类
- Strategy: 抽象策略类
- ConcreteStrategy: 具体策略类

模式动机
- 完成一项任务,往往可以有多种不同的方式,每一种方式称为一个策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的策略来完成该项任务。
- 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多个途径,此时可以使用一种设计模式来使得系统可以灵活地选择解决途径,也能够方便地增加新的解决途径。
- 在软件系统中,有许多算法可以实现某一功能,如查找、排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Coding)在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…等条件判断语句来进行选择。这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
- 除了提供专门的查找算法类之外,还可以在客户端程序中直接包含算法代码,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
- 为了解决这些问题,可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一个具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为策略(Strategy),为了保证这些策略的一致性,一般会用一个抽象的策略类来做算法的定义,而具体每种算法则对应于一个具体策略类。
使用场景
订单系统中不同类型的客户有不同的结算方式;
不同商家的打折优惠模式不同;
优点
替换继承关系,避免使用多重条件转移语句,扩展性良好
缺点
客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪一种策略类。
如果算法较多,则会造成很多的策略类。
实例
<?php
// 策略接口
interface IStrategy{
public function algorithMethod();
}
// 具体策略实现
class ConcreteStrategy implements IStrategy{
public function algorithMethod(){
echo "this is ConcreteStrategy method...<br>";
}
}
class ConcreteStrategy2 implements IStrategy{
public function algorithMethod(){
echo "this is ConcreteStrategy2 method...<br>";
}
}
class ConcreteStrategy3 implements IStrategy{
public function algorithMethod(){
echo "this is ConcreteStrategy3 method...<br>";
}
}
// 策略上下文
class StrategyContext{
public $strategy = null;
// 使用构造器注入具体的策略类
public function __construct(IStrategy $strategy){
$this->strategy = $strategy;
}
public function contextMethod(){
// 调用策略实现的方法
$this->strategy->algorithMethod();
}
}
// 客户端调用
// 1. 创建具体策略实现
$strategy = new ConcreteStrategy2();
// 2. 创建策略上下文的同时,将具体的策略实现对象注入到策略上下文中
$ctx = new StrategyContext($strategy);
// 3. 调用上下文对象的方法来完成对具体策略实现的回调
$ctx->contextMethod();
输出:
this is ConcreteStrategy2 method…
示例 2. 不同类型的用户调用不同的优惠规则
<?php
/* 需求:
* 商场根据不同的客户进行打折
* 新用户 9折
* 老用户 8折
* VIP 会员 5折
*/
// 策略接口
interface IStrategy{
public function get_price();
}
class NewUserStrategy implements IStrategy{
public function get_price(){
// 新用户处理逻辑
return '新用户价格';
}
}
class OldUserStrategy implements IStrategy{
public function get_price(){
// 老用户处理逻辑
return '老用户价格';
}
}
class VIPUserStrategy implements IStrategy{
public function get_price(){
// VIP用户处理逻辑
return 'VIP用户价格';
}
}
// 新增加 MVP 用户
class MVPUserStrategy implements IStrategy{
public function get_price(){
// VIP用户处理逻辑
return 'MVP用户价格';
}
}
// 策略上下文
class StrategyContext{
private $user_strategy = null;
public function __construct(IStrategy $user_strategy){
$this->user_strategy = $user_strategy;
}
public function get_price(){
echo $this->user_strategy->get_price();
}
}
// 客户端调用
// 虽然还是需要使用 if else 进行判断,但是已经很好的将逻辑从类或方法中分离到客户端了,后续如果新增其他类型的用户,不需要修改原先的类,只需要增加类即可
$user = 'MVP用户';
if ($user == '新用户'){
$user_strategy = new NewUserStrategy();
}
else if ($user == '老用户'){
$user_strategy = new OldUserStrategy();
}
else if ($user == 'VIP用户'){
$user_strategy = new VIPUserStrategy();
}
else if ($user == 'MVP用户'){
$user_strategy = new MVPUserStrategy();
}
$strategy = new StrategyContext($user_strategy);
$strategy->get_price();
// 优点:增加新的用户类型时,不需要修改原有的类,只需要增加一个 MVPUserStrategy 类,然后在客户端调用即可,符合设计模式的开闭原则
以下文章列举了几个例子,可以作为参考:
https://www.cnblogs.com/lewis0077/p/5133812.html
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/strategy.html#id19
https://blog.csdn.net/SkipperKevin/article/details/77370880